27 enero, 2017

Signos Etéreos, Segundo Tomo: Capítulo 26

Una semana más casi termina con un nuevo capítulo de Signos Etéreos, que ya se encuentra en su capítulo 26 ¡y a tan sólo cuatro capítulos de terminar su segundo tomo!


Nombre: Jacs Rengard
Residencia: Pueblo Sunabi

Jacs es un joven que fue criado por su madre y por sus abuelos en una granja en las afueras del pueblo Sunabi, situado a las orillas del bosque gris, por lo que se le considera uno de los asentamientos humanos más remotos. Aprendió el arte del combate con espada de su abuelo, quien desde pequeño tomó el papel de su padre después de que éste muriera repentinamente. Las razones de su muerte nunca le fueron revelta años después.

A la edad de 17 años su abuelo también muere en extrañas circunstancias por un asesino misterioso, lo que lo hace emprender un viaje para vengar la muerte de su querido abuelo. Es así como empieza su aventura…


Nombre: Kira Lenndraken
Residencia: Ciudad Paragon

Criada en el seno de una familia de hechiceros respetables de clase alta, aprendió desde muy temprana edad a usar la magia gracias a un riguroso entrenamiento para estar a la altura de las expectativas de su padre, quien antes de que ella y sus hermanas nacieran ansió tener un hijo varón que siguiera sus pasos para formar parte del consejo mundial de hechiceros.

Fuera de su carácter impaciente y temperamental, es una disciplinada estudiosa de la magia. A pesar de dominar y conocer muchos tipos de magias se especializa en magia de agua, a la que ha dominado a la perfección. 



Nombre: Valtron Molvus
Residencia: desconocida

Caza recompensas errante de pasado misterioso. Conoció a Jacs y a Kira luego de que Fragar lo contratase para matarlos, aunque durante la búsqueda de las esencias se unió al grupo renunciando así a Fragar, para luchar en su contra.

Es un personaje balanceado que emplea la espada y hechizos en combate a costa de no tener ninguna especialización.




ResidenciaPlaneta artificial M-17
NombreMilon Erconoz

Es el príncipe al mando de las fuerzas del planeta M-17. Después de llegar a la tierra, Milon ayuda a Jacs ya sus amigos durante una invasión de sus hombres. Él les advierte del peligro que corren al portar las esencias y les pide ayuda para detener a Quázar y sus aliados.

Es un líder nato, de carácter centrado que sabe mantener la sangre fría en situaciones difíciles, aunque sus habilidades en combate no sean sobresalientes.











Descripcn de hechizos:


Magia metálica:

Esfera plateada: crea una bola metálica con picos que es lanzada como bala de cañón al enemigo.

Magia de fuego/agua:

Llama Azul: una llama antinatural que puede arder incluso bajo el agua. Se caracteriza por consumir el fuego rojo, que usa como combustible.

Magia de viento:

Tornado: se forma un tornado que puede devastar una gran área.

Magia del trueno:

Relámpagos: genera varios voltios o relámpagos débiles que caen en un área pequeña. Si se es lo bastante bueno, el hechicero puede hacer que todos los rayos caigan en un área aún más reducida incrementando el daño.

Magia cósmica
:

Onda cósmica: el hechicero genera una onda de energía que viaja a gran velocidad sobre la superficie, dañando a todo aquél que esté parado sobre ésta. Tiene una segunda variante que consiste en concentrar la onda en un solo ángulo, haciéndola viajar por el aire.

Espiral galáctica: una espiral de energía atrapa al enemigo mientras le extrae su energía y a la vez se le daña con esta.

Asteroide: crea una enorme masa de energía que impacta la tierra con la fuerza de un asteroide










20 enero, 2017

Información Signos Etéreos 50

Las ilustraciones de Signos Etéreos están de regreso con la presentación de uno de los villanos del momento, me refiero nada más y nada menos que al comandante plata.




13 enero, 2017

Signos Etéreos, Segundo Tomo: Capítulo 25

Comenzamos un nuevo año con un nuevo capítulo de Signos Etéreos para retomar la gran batalla que se lleva a cabo en el planeta M-17, en donde aguardan enemigos con poderes nunca antes vistos, como el general plata, a quien Milon y Valtron hacen frente.


Nombre: Jacs Rengard
Residencia: Pueblo Sunabi

Jacs es un joven que fue criado por su madre y por sus abuelos en una granja en las afueras del pueblo Sunabi, situado a las orillas del bosque gris, por lo que se le considera uno de los asentamientos humanos más remotos. Aprendió el arte del combate con espada de su abuelo, quien desde pequeño tomó el papel de su padre después de que éste muriera repentinamente. Las razones de su muerte nunca le fueron revelta años después.

A la edad de 17 años su abuelo también muere en extrañas circunstancias por un asesino misterioso, lo que lo hace emprender un viaje para vengar la muerte de su querido abuelo. Es así como empieza su aventura…


Nombre: Kira Lenndraken
Residencia: Ciudad Paragon

Criada en el seno de una familia de hechiceros respetables de clase alta, aprendió desde muy temprana edad a usar la magia gracias a un riguroso entrenamiento para estar a la altura de las expectativas de su padre, quien antes de que ella y sus hermanas nacieran ansió tener un hijo varón que siguiera sus pasos para formar parte del consejo mundial de hechiceros.

Fuera de su carácter impaciente y temperamental, es una disciplinada estudiosa de la magia. A pesar de dominar y conocer muchos tipos de magias se especializa en magia de agua, a la que ha dominado a la perfección. 



Nombre: Valtron Molvus
Residencia: desconocida

Caza recompensas errante de pasado misterioso. Conoció a Jacs y a Kira luego de que Fragar lo contratase para matarlos, aunque durante la búsqueda de las esencias se unió al grupo renunciando así a Fragar, para luchar en su contra.

Es un personaje balanceado que emplea la espada y hechizos en combate a costa de no tener ninguna especialización.




ResidenciaPlaneta artificial M-17
NombreMilon Erconoz

Es el príncipe al mando de las fuerzas del planeta M-17. Después de llegar a la tierra, Milon ayuda a Jacs ya sus amigos durante una invasión de sus hombres. Él les advierte del peligro que corren al portar las esencias y les pide ayuda para detener a Quázar y sus aliados.

Es un líder nato, de carácter centrado que sabe mantener la sangre fría en situaciones difíciles, aunque sus habilidades en combate no sean sobresalientes.











Descripción de hechizos: 

Magia metálica:

Rayo metálico: rayo de energía metálica que convierte todo lo que toca en metal. 

Magia psíquica:

Muerte espiritual: se destruye el alma de cualquier ser vivo, fragmentándola en el ambiente. De no revertirse este hechizo, el cuerpo de la persona morirá y su alma jamás alcanzará el más allá.

Magia de fuego:


Magma de impacto: se crea un espeso magma que, a pesar de ser más lento que el plasma, provoca daños colaterales una vez llega al objetivo al estallar.

Cremación: convierte en cenizas a cualquier ser vivo si llega a ser tocado por este hechizo y no está protegido por alguna armadura o conjuro.

Magia del trueno:

Voltio: crea un solo rayo de energía eléctrica. No es muy poderoso, pero sí muy veloz.

Magia cósmica:

Onda cósmica: el hechicero genera una onda de energía que viaja a gran velocidad sobre la superficie, dañando a todo aquél que esté parado sobre ésta. Tiene una segunda variante que consiste en concentrar la onda en un solo ángulo, haciéndola viajar por el aire.