27 noviembre, 2015

Signos Etéreos, Segundo Tomo: Capítulo 10


Con este llegamos al décimo capítulo de Signos Etéreos, y tal como mencioné al principio de la publicación de este segundo tomo, voy a hacer una corta pausa en la publicación para así poder ponerme al corriente en proyectos más avanzados y hacer algunas ilustraciones. Pero no hay de qué preocuparse, pues las publicaciones semanales continuarán con artículos y temas de interés variados que espero sean de su interés. Agradezco a los lectores por su comprensión.



Nombre: Jacs Rengard
Residencia: Pueblo Sunabi

Jacs es un joven que fue criado por su madre y por sus abuelos en una granja en las afueras del pueblo Sunabi, situado a las orillas del bosque gris, por lo que se le considera uno de los asentamientos humanos más remotos. Aprendió el arte del combate con espada de su abuelo, quien desde pequeño tomó el papel de su padre después de que éste muriera repentinamente. Las razones de su muerte nunca le fueron revelta años después.

A la edad de 17 años su abuelo también muere en extrañas circunstancias por un asesino misterioso, lo que lo hace emprender un viaje para vengar la muerte de su querido abuelo. Es así como empieza su aventura…


Nombre: Kira Lenndraken
Residencia: Ciudad Paragon

Criada en el seno de una familia de hechiceros respetables de clase alta, aprendió desde muy temprana edad a usar la magia gracias a un riguroso entrenamiento para estar a la altura de las expectativas de su padre, quien antes de que ella y sus hermanas nacieran ansió tener un hijo varón que siguiera sus pasos para formar parte del consejo mundial de hechiceros.

Fuera de su carácter impaciente y temperamental, es una disciplinada estudiosa de la magia. A pesar de dominar y conocer muchos tipos de magias se especializa en magia de agua, a la que ha dominado a la perfección. 



Nombre: Valtron Molvus
Residencia: desconocida

Caza recompensas errante de pasado misterioso. Conoció a Jacs y a Kira luego de que Fragar lo contratase para matarlos, aunque durante la búsqueda de las esencias se unió al grupo renunciando así a Fragar, para luchar en su contra.

Es un personaje balanceado que emplea la espada y hechizos en combate a costa de no tener ninguna especialización.




Residencia: Planeta artificial M-17
Nombre: Milon Erconoz

Es el príncipe al mando de las fuerzas del planeta M-17. Después de llegar a la tierra, Milon ayuda a Jacs ya sus amigos durante una invasión de sus hombres. Él les advierte del peligro que corren al portar las esencias y les pide ayuda para detener a Quázar y sus aliados.

Es un líder nato, de carácter centrado que sabe mantener la sangre fría en situaciones difíciles, aunque sus habilidades en combate no sean sobresalientes.









20 noviembre, 2015

Información Signos Etéreos 38


Para la ilustración de esta semana quise ilustrar la gran batalla anterior entre Reynuz y Jacs, misma que se lleva a cabo en el episodio anterior y a mi parecer es una de las batallas más interesantes de este segundo tomo, y aunque me habría gustado haber hecho un diseño más complejo en el traje de Reynuz, estoy conforme con la dinámica entre los personajes, cuyas poses a mi parecer les dan mayor dinamismo y energía que en otras ilustraciones que he hecho anteriormente.  



13 noviembre, 2015

Signos Etéreos, Segundo Tomo: Capítulo 9


Ha llegado otro capítulo más de Signos Etéreos y con él, la conclusión de la emocionante batalla entre Jacs y Reynuz que había quedado pendiente desde el capítulo anterior. Espero los lectores lo disfruten tanto como yo disfruté escribiendo. 

Nombre: Jacs Rengard
Residencia: Pueblo Sunabi

Jacs es un joven que fue criado por su madre y por sus abuelos en una granja en las afueras del pueblo Sunabi, situado a las orillas del bosque gris, por lo que se le considera uno de los asentamientos humanos más remotos. Aprendió el arte del combate con espada de su abuelo, quien desde pequeño tomó el papel de su padre después de que éste muriera repentinamente. Las razones de su muerte nunca le fueron revelta años después.

A la edad de 17 años su abuelo también muere en extrañas circunstancias por un asesino misterioso, lo que lo hace emprender un viaje para vengar la muerte de su querido abuelo. Es así como empieza su aventura…


Nombre: Kira Lenndraken
Residencia: Ciudad Paragon

Criada en el seno de una familia de hechiceros respetables de clase alta, aprendió desde muy temprana edad a usar la magia gracias a un riguroso entrenamiento para estar a la altura de las expectativas de su padre, quien antes de que ella y sus hermanas nacieran ansió tener un hijo varón que siguiera sus pasos para formar parte del consejo mundial de hechiceros.

Fuera de su carácter impaciente y temperamental, es una disciplinada estudiosa de la magia. A pesar de dominar y conocer muchos tipos de magias se especializa en magia de agua, a la que ha dominado a la perfección. 



Nombre: Valtron Molvus
Residencia: desconocida

Caza recompensas errante de pasado misterioso. Conoció a Jacs y a Kira luego de que Fragar lo contratase para matarlos, aunque durante la búsqueda de las esencias se unió al grupo renunciando así a Fragar, para luchar en su contra.

Es un personaje balanceado que emplea la espada y hechizos en combate a costa de no tener ninguna especialización.




Residencia: Planeta artificial M-17
Nombre: Milon Erconoz

Es el príncipe al mando de las fuerzas del planeta M-17. Después de llegar a la tierra, Milon ayuda a Jacs ya sus amigos durante una invasión de sus hombres. Él les advierte del peligro que corren al portar las esencias y les pide ayuda para detener a Quázar y sus aliados.

Es un líder nato, de carácter centrado que sabe mantener la sangre fría en situaciones difíciles, aunque sus habilidades en combate no sean sobresalientes.







Magia de fuego:

Llama viviente: rodea al hechicero o a un objeto de llamas sin quemarlo. Su uso puede ser tanto ofensivo como defensivo.

Magia molecular:

Fuerza giga: permite manipular la materia a nivel atómico. Se requiere una habilidad excepcional para lograrlo.

Magia de fuego/molecular/luz:

Estrella roja crea una inmensa esfera de energía de más de 9000 ºC de temperatura y con un poder destructivo tremendo. Este hechizo es capaz de devastar una gran extensión de tierra.



Descarga el capítulo

06 noviembre, 2015

Información Signos Etéreos 37

Bienvenidos a una nueva actualización más. En esta ocasión hablaré sobre la introducción de la magia molecular, una nueva magia introducida en el capítulo anterior.

Esencia molecular 


La magia molecular no sólo es una de las magias más exóticas del mundo de Sígnos Etéreos, sino que también es una de las más peligrosas de usar, ya que le da a quien la use control sobre la materia, permitiendo manipular la materia misma y la forma de cualquier objeto. Sin embargo, la gran mayoría de hechicería ofensiva basa su poder en la radiación, la cual es letal si se expone a grandes cantidades para cualquier ser vivo.

Tal es el riesgo de contaminación radioactiva que aquellos que la usan deben usar trajes especiales anti-radiación para protegerse de su propio poder, algo que no ocurre con otras magias como por ejemplo, la magia del fuego.  

Recuerden que un nuevo capítulo de Sígnos Etéreos se aproxima en la siguiente publicación.