27 abril, 2018

No todo es lo que parece en los videojuegos


Sabemos que los videojuegos, al igual que la tecnología han avanzado mucho desde sus primeros años. Sin embargo, en un principio su aspecto visual era por decirlo de algún modo bastante rudimentario. Si bien los artistas de la pépoca se esforzaban por mantener el estilo lo más fiel a la visión que de sus creadores, esto no siempre era posible dada las limitantes de resolución y colores. ¿El resultado? Ilusiones ópticas de lo más cómicas y en muchos casos, absurdas.

Comencemos con el clásico Megaman, en donde un solo pixel puede hacer parecerlo a Pinocho.



Muchos creímos que estos enemigos sonrientes se burlaban de nosotros. La realidad es que ni siquiera tienen boca.



Pasamos a otra saga clásica que en lo personal era una de mis favoritas, conocida como Contra. El objetivo del juego era acabar con un ejército de robots metaleros alienígenas, o algo por el estilo, y nuestra misión era ponernos en los pies de dos combatientes musculosos de torso descubierto para hacer frente a esta amenaza. Como se puede observar, las limitantes de las consolas y las máquinas de arcade de la época dejaban al jugador con un amplio margen de interpretación.




Final Fantasy se caracterizaba en sus primeras entregas por su fuertemente influenciado arte conceptual estilo occidental, pero esto no ayudaba mucho cuando mirábamos a los diminutos personajes en la pantalla que, para colmo, debían ser diseñados para verse desde una perspectiva elevada. Aquí vemos a Rachel luciendo su masculina barba de la tarde.



Zelda tampoco quedaría exento. Después de todo, a muchos nos confundió la época en la que Link decidió volverse punk y teñirse el cabello de rosa debido a las limitantes de colores en su aventura por el Super Nintendo. Lo que muchos no notaron, es que en su búsqueda por la princesa, nuestro héroe no tenía mucho tiempo para comer.



Incluso los cuadros en Super Mario 64 parecen tener mensajes ocultos. ¿Quién dijo que sólo los iluminati lo hacían?


Cave Story no es un juego tan antiguo, pero su diseño intencionalmente puede hacer que interpretemos mal las cosas…



06 abril, 2018

Una historia de la jungla: Capítulo 20



El capítulo final de una historia de la jungla esta temporada está aquí, cerrándo el círculo de publicaciones de la página por un tiempo en el que no haré absolutamente nada estaré trabajando en futuros proyectos por venir en el futuro cercano.

En este capítulo conoceremos un poco más de Tisca, su pasado y su relación con un nuevo personaje que entra a escena. ¡Nos vemos en el último tomo de Signos Etéreos!