27 enero, 2017

Signos Etéreos, Segundo Tomo: Capítulo 26

Una semana más casi termina con un nuevo capítulo de Signos Etéreos, que ya se encuentra en su capítulo 26 ¡y a tan sólo cuatro capítulos de terminar su segundo tomo!


Nombre: Jacs Rengard
Residencia: Pueblo Sunabi

Jacs es un joven que fue criado por su madre y por sus abuelos en una granja en las afueras del pueblo Sunabi, situado a las orillas del bosque gris, por lo que se le considera uno de los asentamientos humanos más remotos. Aprendió el arte del combate con espada de su abuelo, quien desde pequeño tomó el papel de su padre después de que éste muriera repentinamente. Las razones de su muerte nunca le fueron revelta años después.

A la edad de 17 años su abuelo también muere en extrañas circunstancias por un asesino misterioso, lo que lo hace emprender un viaje para vengar la muerte de su querido abuelo. Es así como empieza su aventura…


Nombre: Kira Lenndraken
Residencia: Ciudad Paragon

Criada en el seno de una familia de hechiceros respetables de clase alta, aprendió desde muy temprana edad a usar la magia gracias a un riguroso entrenamiento para estar a la altura de las expectativas de su padre, quien antes de que ella y sus hermanas nacieran ansió tener un hijo varón que siguiera sus pasos para formar parte del consejo mundial de hechiceros.

Fuera de su carácter impaciente y temperamental, es una disciplinada estudiosa de la magia. A pesar de dominar y conocer muchos tipos de magias se especializa en magia de agua, a la que ha dominado a la perfección. 



Nombre: Valtron Molvus
Residencia: desconocida

Caza recompensas errante de pasado misterioso. Conoció a Jacs y a Kira luego de que Fragar lo contratase para matarlos, aunque durante la búsqueda de las esencias se unió al grupo renunciando así a Fragar, para luchar en su contra.

Es un personaje balanceado que emplea la espada y hechizos en combate a costa de no tener ninguna especialización.




ResidenciaPlaneta artificial M-17
NombreMilon Erconoz

Es el príncipe al mando de las fuerzas del planeta M-17. Después de llegar a la tierra, Milon ayuda a Jacs ya sus amigos durante una invasión de sus hombres. Él les advierte del peligro que corren al portar las esencias y les pide ayuda para detener a Quázar y sus aliados.

Es un líder nato, de carácter centrado que sabe mantener la sangre fría en situaciones difíciles, aunque sus habilidades en combate no sean sobresalientes.











Descripcn de hechizos:


Magia metálica:

Esfera plateada: crea una bola metálica con picos que es lanzada como bala de cañón al enemigo.

Magia de fuego/agua:

Llama Azul: una llama antinatural que puede arder incluso bajo el agua. Se caracteriza por consumir el fuego rojo, que usa como combustible.

Magia de viento:

Tornado: se forma un tornado que puede devastar una gran área.

Magia del trueno:

Relámpagos: genera varios voltios o relámpagos débiles que caen en un área pequeña. Si se es lo bastante bueno, el hechicero puede hacer que todos los rayos caigan en un área aún más reducida incrementando el daño.

Magia cósmica
:

Onda cósmica: el hechicero genera una onda de energía que viaja a gran velocidad sobre la superficie, dañando a todo aquél que esté parado sobre ésta. Tiene una segunda variante que consiste en concentrar la onda en un solo ángulo, haciéndola viajar por el aire.

Espiral galáctica: una espiral de energía atrapa al enemigo mientras le extrae su energía y a la vez se le daña con esta.

Asteroide: crea una enorme masa de energía que impacta la tierra con la fuerza de un asteroide










20 enero, 2017

Información Signos Etéreos 50

Las ilustraciones de Signos Etéreos están de regreso con la presentación de uno de los villanos del momento, me refiero nada más y nada menos que al comandante plata.




13 enero, 2017

Signos Etéreos, Segundo Tomo: Capítulo 25

Comenzamos un nuevo año con un nuevo capítulo de Signos Etéreos para retomar la gran batalla que se lleva a cabo en el planeta M-17, en donde aguardan enemigos con poderes nunca antes vistos, como el general plata, a quien Milon y Valtron hacen frente.


Nombre: Jacs Rengard
Residencia: Pueblo Sunabi

Jacs es un joven que fue criado por su madre y por sus abuelos en una granja en las afueras del pueblo Sunabi, situado a las orillas del bosque gris, por lo que se le considera uno de los asentamientos humanos más remotos. Aprendió el arte del combate con espada de su abuelo, quien desde pequeño tomó el papel de su padre después de que éste muriera repentinamente. Las razones de su muerte nunca le fueron revelta años después.

A la edad de 17 años su abuelo también muere en extrañas circunstancias por un asesino misterioso, lo que lo hace emprender un viaje para vengar la muerte de su querido abuelo. Es así como empieza su aventura…


Nombre: Kira Lenndraken
Residencia: Ciudad Paragon

Criada en el seno de una familia de hechiceros respetables de clase alta, aprendió desde muy temprana edad a usar la magia gracias a un riguroso entrenamiento para estar a la altura de las expectativas de su padre, quien antes de que ella y sus hermanas nacieran ansió tener un hijo varón que siguiera sus pasos para formar parte del consejo mundial de hechiceros.

Fuera de su carácter impaciente y temperamental, es una disciplinada estudiosa de la magia. A pesar de dominar y conocer muchos tipos de magias se especializa en magia de agua, a la que ha dominado a la perfección. 



Nombre: Valtron Molvus
Residencia: desconocida

Caza recompensas errante de pasado misterioso. Conoció a Jacs y a Kira luego de que Fragar lo contratase para matarlos, aunque durante la búsqueda de las esencias se unió al grupo renunciando así a Fragar, para luchar en su contra.

Es un personaje balanceado que emplea la espada y hechizos en combate a costa de no tener ninguna especialización.




ResidenciaPlaneta artificial M-17
NombreMilon Erconoz

Es el príncipe al mando de las fuerzas del planeta M-17. Después de llegar a la tierra, Milon ayuda a Jacs ya sus amigos durante una invasión de sus hombres. Él les advierte del peligro que corren al portar las esencias y les pide ayuda para detener a Quázar y sus aliados.

Es un líder nato, de carácter centrado que sabe mantener la sangre fría en situaciones difíciles, aunque sus habilidades en combate no sean sobresalientes.











Descripción de hechizos: 

Magia metálica:

Rayo metálico: rayo de energía metálica que convierte todo lo que toca en metal. 

Magia psíquica:

Muerte espiritual: se destruye el alma de cualquier ser vivo, fragmentándola en el ambiente. De no revertirse este hechizo, el cuerpo de la persona morirá y su alma jamás alcanzará el más allá.

Magia de fuego:


Magma de impacto: se crea un espeso magma que, a pesar de ser más lento que el plasma, provoca daños colaterales una vez llega al objetivo al estallar.

Cremación: convierte en cenizas a cualquier ser vivo si llega a ser tocado por este hechizo y no está protegido por alguna armadura o conjuro.

Magia del trueno:

Voltio: crea un solo rayo de energía eléctrica. No es muy poderoso, pero sí muy veloz.

Magia cósmica:

Onda cósmica: el hechicero genera una onda de energía que viaja a gran velocidad sobre la superficie, dañando a todo aquél que esté parado sobre ésta. Tiene una segunda variante que consiste en concentrar la onda en un solo ángulo, haciéndola viajar por el aire.










31 diciembre, 2016

Pagina Unno te desea feliz año nuevo

Ha sido un buen año para el blog, que ha superado sus 100 primeros seguidores, algo que habría sido imposible de lograr sin los todos aquellos usuarios que han seguido de cerca mis trabajos y publicaciones, y por ello Pagina Unno les desea un feliz inicio de año. ¡Comencemos 2017 con el pie derecho y muchos ánimos!


25 noviembre, 2016

Actualización

Normalmente suelo estar inactivo las dos últimas semanas del año en el blog, que utilizo para arreglar asuntos relacionados con el blog, entre algunas otras cosas, este año, sin embargo, estaré menos activo durante todo el mes de diciembre. Me habría gustado continuar con las publicaciones regulares durante al menos las dos primeras semanas del mes, algo que veo poco realista en estos momentos, dicho sea de paso, el blog no estará completamente muerto, simplemente habrá menos publicaciones durante este mes. Agradezco de antemano a los lectores por su comprensión.


-Unno

Signos Etéreos, Segundo Tomo: Capítulo 24

La gran batalla ha empezado, y Jacs y sus amigos han comenzado a enfrentarse a enemigos cada vez más formidables. ¿Podrán detener a Quázar y al resto de enemigos a tiempo? Averígualo en el capítulo 24 


Nombre: Jacs Rengard
Residencia: Pueblo Sunabi

Jacs es un joven que fue criado por su madre y por sus abuelos en una granja en las afueras del pueblo Sunabi, situado a las orillas del bosque gris, por lo que se le considera uno de los asentamientos humanos más remotos. Aprendió el arte del combate con espada de su abuelo, quien desde pequeño tomó el papel de su padre después de que éste muriera repentinamente. Las razones de su muerte nunca le fueron revelta años después.

A la edad de 17 años su abuelo también muere en extrañas circunstancias por un asesino misterioso, lo que lo hace emprender un viaje para vengar la muerte de su querido abuelo. Es así como empieza su aventura…


Nombre: Kira Lenndraken
Residencia: Ciudad Paragon

Criada en el seno de una familia de hechiceros respetables de clase alta, aprendió desde muy temprana edad a usar la magia gracias a un riguroso entrenamiento para estar a la altura de las expectativas de su padre, quien antes de que ella y sus hermanas nacieran ansió tener un hijo varón que siguiera sus pasos para formar parte del consejo mundial de hechiceros.

Fuera de su carácter impaciente y temperamental, es una disciplinada estudiosa de la magia. A pesar de dominar y conocer muchos tipos de magias se especializa en magia de agua, a la que ha dominado a la perfección. 


Nombre: Valtron Molvus
Residencia: desconocida

Caza recompensas errante de pasado misterioso. Conoció a Jacs y a Kira luego de que Fragar lo contratase para matarlos, aunque durante la búsqueda de las esencias se unió al grupo renunciando así a Fragar, para luchar en su contra.

Es un personaje balanceado que emplea la espada y hechizos en combate a costa de no tener ninguna especialización.




ResidenciaPlaneta artificial M-17
NombreMilon Erconoz

Es el príncipe al mando de las fuerzas del planeta M-17. Después de llegar a la tierra, Milon ayuda a Jacs ya sus amigos durante una invasión de sus hombres. Él les advierte del peligro que corren al portar las esencias y les pide ayuda para detener a Quázar y sus aliados.

Es un líder nato, de carácter centrado que sabe mantener la sangre fría en situaciones difíciles, aunque sus habilidades en combate no sean sobresalientes.






18 noviembre, 2016

Información Signos Etéreos 49

Desde que comencé a publicar nuevamente la segunda aventura de Jacs y sus amigos y tuve que tomar de nuevo el pincel digital, debo confesar que no estaba muy satisfecho con los primeros resultados, y es que, como dibujante, mis habilidades siempre han sido muy limitadas, y lo poco que aprendo parece que lo olvido con mucha facilidad si no soy constante, es por ello que resolví enfocarme especialmente en mejorar mis trabajos visuales a partir de este punto, y el resultado de tres largas semanas de trabajo finalmente rindieron frutos.




Basado en el capítulo 20, esta ilustración muestra a Jacs y a sus amigos haciendo frente a las serpientes guardianes del recinto sagrado que contenía los secretos del elegido de la magia cósmica. Sería difícil describir la cantidad de detalles y nuevos trucos de los que eché en mano para crear esta ilustración. Como una curiosidad, decidí en último momento invertir la imagen horizontalmente ya que me pareció que la posición de los personajes y de la acción resalta más de este modo. 

12 noviembre, 2016

Signos Etéreos, Segundo Tomo: Capítulo 23

Por motivos personales no me fue posible subir la publicación el día de ayer, pero estoy de vuelta con un nuevo capítulo de Signos Etéreos para aquellos que siguen el blog. De antemano pido una disculpa por el retraso deseando que la espera haya valido la pena.


Nombre: Jacs Rengard
Residencia: Pueblo Sunabi

Jacs es un joven que fue criado por su madre y por sus abuelos en una granja en las afueras del pueblo Sunabi, situado a las orillas del bosque gris, por lo que se le considera uno de los asentamientos humanos más remotos. Aprendió el arte del combate con espada de su abuelo, quien desde pequeño tomó el papel de su padre después de que éste muriera repentinamente. Las razones de su muerte nunca le fueron revelta años después.

A la edad de 17 años su abuelo también muere en extrañas circunstancias por un asesino misterioso, lo que lo hace emprender un viaje para vengar la muerte de su querido abuelo. Es así como empieza su aventura…


Nombre: Kira Lenndraken
Residencia: Ciudad Paragon

Criada en el seno de una familia de hechiceros respetables de clase alta, aprendió desde muy temprana edad a usar la magia gracias a un riguroso entrenamiento para estar a la altura de las expectativas de su padre, quien antes de que ella y sus hermanas nacieran ansió tener un hijo varón que siguiera sus pasos para formar parte del consejo mundial de hechiceros.

Fuera de su carácter impaciente y temperamental, es una disciplinada estudiosa de la magia. A pesar de dominar y conocer muchos tipos de magias se especializa en magia de agua, a la que ha dominado a la perfección. 


Nombre: Valtron Molvus
Residencia: desconocida

Caza recompensas errante de pasado misterioso. Conoció a Jacs y a Kira luego de que Fragar lo contratase para matarlos, aunque durante la búsqueda de las esencias se unió al grupo renunciando así a Fragar, para luchar en su contra.

Es un personaje balanceado que emplea la espada y hechizos en combate a costa de no tener ninguna especialización.




ResidenciaPlaneta artificial M-17
NombreMilon Erconoz

Es el príncipe al mando de las fuerzas del planeta M-17. Después de llegar a la tierra, Milon ayuda a Jacs ya sus amigos durante una invasión de sus hombres. Él les advierte del peligro que corren al portar las esencias y les pide ayuda para detener a Quázar y sus aliados.

Es un líder nato, de carácter centrado que sabe mantener la sangre fría en situaciones difíciles, aunque sus habilidades en combate no sean sobresalientes.









Descripción de hechizos: 

Magia de las sombras:

Sombra Nocturna: una técnica que se sirve de las sombras para camuflar cualquier objeto o persona dentro de una sombra, aunque ésta sea muy tenue. Una variante del hechizo se usa atacando al enemigo con una sombra aplastando y asfixiando a la víctima en su interior.


Magia del trueno:

Onda eléctica: genera una poderosa onda estática que electrocuta todo a partir de un radio alrededor del hechicero.






04 noviembre, 2016

La vecina de al lado: 2da parte







Durante la mañana, subí al cuarto de la habitación de la anciana para llevarle un poco de pan y café. Para mi sorpresa, encontré el departamento vacío por primera vez desde que le llevaba la comida. Pensé que seguramente se hallaba en el baño, y como tenía prisa, dejé las cosas en la mesa de la cocina y me fui a la universidad. 

Consciente de la situación en la que estaba, ese día mi novia me sorprendió preparando un almuerzo para mí y la anciana. -¡Pueden comer juntos en su departamento! –me sugirió ella alegremente.

En otras circunstancias probablemente habría hecho lo mismo, pero dados los eventos del día anterior no me sentía de humor como para pasar la tarde con aquella mujer, había algo en esa anciana, quizás su mirada perdida, o los murmullos rasposos y sin ningún sentido que profería sin cesar cada vez que visitaba su apartamento, no es que le tuviese miedo, sabía perfectamente que era inofensiva, pero su sola presencia me hacía sentir sumamente incómodo. Decidí almorzar y pasar el resto de la tarde con mi novia, después habría tiempo para llevarle su parte a la anciana cuando regresara. 

31 octubre, 2016

La vecina de al lado: portada

Cuando publiqué la primera parte de mi historia el viernes pasado me di cuenta de que necesitaría una portada, así que dediqué parte del fin de semana para crear algo sencillo para tenerla lista en noche de brujas.



La edición final cuenta con un efecto de desenfoque que, desde mi punto personal al menos, va acorde con el misterio y el terror de la historia.