A riesgo de sonar como un anciano, uno de los más
notables cambios en los juegos de video de hoy día aparte de las gráficas y los
modos multijugador es el cada vez más extendido uso de micro pagos, así como
los contenidos extra descargables.
Vende tu
alma para jugar, o prepárate para saber lo que es esperar una eternidad en |
Si bien este concepto de “paga por más” no es nada nuevo, es evidente que la industria se dirige
a un punto de no retorno con respecto a ese tipo de políticas. Incluso las
compañías más reacias a adoptarse a los nuevos tiempos como lo es Nintendo
están comenzando a ceder terreno a un mundo con más contenido descargable,
cuotas fijas por jugar en línea, así como servicios de internet y los micro
pagos. Entre los más célebres ejemplos que podemos encontrar en la industria actual
está Xbox Live, los DLC’s de Capcom, los juegos en línea Rune Escape y World of
Warcraft, Team Fortress, y por supuesto la infame compañía desarrolladora con juegos exprime-billeteras tales como la franquicia de Los Sims y todas
sus expansiones, y el más reciente ejemplo: Dungeon Keeper para Android.
Antes, las
expansiones de los juegos, si bien su precio era casi el mismo que un juego completo, tenían contenido más que suficiente para justificar su compra. |
Pero, ¿qué tiene de malo pagar por un traje extra,
o por tener un arma exclusiva si cuento con los recursos? En realidad no tiene
por qué serlo. El problema es cuando las compañías se dan cuenta que es una
manera fácil y barata de ganar dinero con un mínimo esfuerzo, en especial si su
objetivo es un público con más dinero que sentido común. El resultado son
juegos incompletos que nos venden a precio completo, juegos aparentemente
gratis con un gameplay pobremente equilibrado e injusto y servicios que si bien
podrían ser gratuitos, debemos pagar como un complemento extra. Las grandes compañías están conscientes de
ello y por eso es que consolas como el Playstsation 4 ahora ha cambiado su
política a un servicio de pago por acceder al modo multijugador.
De seguir este tipo de de tendencias los, juegos
del futuro serán radicalmente diferentes a los actuales pudiendo incluso perder
nuestro derecho como consumidor. El servicio OnLive es un buen ejemplo del giro
que puede dar la industria en los próximos años al ofrecernos juegos de los que
sólo podemos acceder a través de la nube y de los cuales el jugador final tiene
un derecho de uso muy limitado.
Nos guste o no, algunos de estos cambios serán
inevitables y tendremos que adaptarnos a los nuevos tiempos, pero no todo está
perdido. Las compañías pueden regular el cobro de servicios y contenido digital
en la medida en el que el mercado consuma o no los mismos. Puedes contribuir a
la causa evitando consumir juegos producidos por compañías que abusen de estas
características, o en el caso de los juegos free-to-play, limitarte a usar únicamente
los servicios gratuitos.
Para finalizar este breve artículo pregunto a los
lectores: ¿Cómo crees que será la industria en los próximos años en lo tocante
a micro pagos y servicios de cuota: mejor o peor? ¿Estás de acuerdo con el
rumbo que están tomando las compañías?
No hay comentarios.:
Publicar un comentario