Algunos dicen que no hay nada como una mala película para hacernos
sentir que el tiempo no pasa tan deprisa, y es verdad, pero como en todo
siempre hay excepciones, y es que hay películas tan malas, que de algún modo
resultan buenas, y aunque seguramente ya tienes en mente algún desastre hollywoodense, te equivocas, ya que para hacer una mala película no se
necesitan actores de renombre, un director famoso, ni si quiera un gran
presupuesto, y para muestra están estas obras maestras del cine internacional.
21 abril, 2017
24 marzo, 2017
Actualización de la pagina
Desde que creé este blog hace algunos
años, he procurado mantener un flujo constante de publicaciones, esto me era
más fácil en un principio debido al material que había estado acumulando con el
paso de los años, pero con el paso del tiempo esto se ha vuelto cada vez más
difícil ahora que gran parte del material que poseo ya ha sido publicado, esto,
aunado la cantidad de tiempo y
dedicación necesarios para crear nuevo contenido (planeación, edición, diseño,
etc.), ha hecho evidente que es necesario
un cambio con los cada vez más frecuentes retrasos en las publicaciones.
Ahora, las publicaciones y
artículos no relacionados con alguno de los proyectos del blog serán publicados
sin la regularidad que antes acostumbraba de una semana, esto hará las
publicaciones más pausadas, pero irónicamente me ayudará a terminar mis
proyectos más rápidamente y a mejorar la calidad de los artículos. Por el
momento, aunque el blog tendrá menos actividad, al menos por ahora, aprovecharé
el tiempo para retomar algunos asuntos de la administración del blog, así como
preparar algunas sorpresas en la tienda de libros en Google.
Agradezco al creciente número
lectores del blog por su apoyo y comprensión.
ATTE: Unno
17 marzo, 2017
Información Signos Etéreos 54
La segunda aventura de Jacs y sus amigos ha llegado a su
fin, pero prometo que esta no es la última vez que leerán sus aventuras.
Para cerrar el ciclo presento la última ilustración de la
temporada, en donde se puede apreciar un momento clave de la batalla final.
Gracia a esta ilustración aprendí a usar algunos trucos del
programa de edición que utilizo que hasta ahora no había sabido sacar provecho,
¿el resultado? El aura de luces que rodea a los personajes en la ilustración.
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10 marzo, 2017
Signos Etéreos, Segundo Tomo: Capítulo 29
¡El tan esperado capítulo final de este, el segundo tomo de SignosEtéreos está aquí! Pero esta no será la última publicación de la temporada,
pues todavía falta por develar la ilustración final de este ciclo la próxima
semana, mientras tanto, ¡descubre el final de esta aventura en el capítulo
número 29 de Signos Etéreos.
Nombre: Jacs Rengard
Residencia: Pueblo Sunabi
Jacs es un joven que fue criado por su madre y por sus abuelos en una granja en las afueras del pueblo Sunabi, situado a las orillas del bosque gris, por lo que se le considera uno de los asentamientos humanos más remotos. Aprendió el arte del combate con espada de su abuelo, quien desde pequeño tomó el papel de su padre después de que éste muriera repentinamente. Las razones de su muerte nunca le fueron revelta años después.
A la edad de 17 años su abuelo también muere en extrañas circunstancias por un asesino misterioso, lo que lo hace emprender un viaje para vengar la muerte de su querido abuelo. Es así como empieza su aventura…
Residencia: Pueblo Sunabi
Jacs es un joven que fue criado por su madre y por sus abuelos en una granja en las afueras del pueblo Sunabi, situado a las orillas del bosque gris, por lo que se le considera uno de los asentamientos humanos más remotos. Aprendió el arte del combate con espada de su abuelo, quien desde pequeño tomó el papel de su padre después de que éste muriera repentinamente. Las razones de su muerte nunca le fueron revelta años después.
A la edad de 17 años su abuelo también muere en extrañas circunstancias por un asesino misterioso, lo que lo hace emprender un viaje para vengar la muerte de su querido abuelo. Es así como empieza su aventura…
Nombre: Kira Lenndraken
Residencia: Ciudad Paragon
Criada en el seno de una familia de hechiceros respetables de clase alta, aprendió desde muy temprana edad a usar la magia gracias a un riguroso entrenamiento para estar a la altura de las expectativas de su padre, quien antes de que ella y sus hermanas nacieran ansió tener un hijo varón que siguiera sus pasos para formar parte del consejo mundial de hechiceros.
Fuera de su carácter impaciente y temperamental, es una disciplinada estudiosa de la magia. A pesar de dominar y conocer muchos tipos de magias se especializa en magia de agua, a la que ha dominado a la perfección.
Es el príncipe al mando de las fuerzas del planeta M-17. Después de llegar a la tierra, Milon ayuda a Jacs ya sus amigos durante una invasión de sus hombres. Él les advierte del peligro que corren al portar las esencias y les pide ayuda para detener a Quázar y sus aliados.
Nombre: Valtron Molvus
Residencia: desconocida
Caza recompensas errante de pasado misterioso. Conoció a Jacs y a Kira luego de que Fragar lo contratase para matarlos, aunque durante la búsqueda de las esencias se unió al grupo renunciando así a Fragar, para luchar en su contra.
Es un personaje balanceado que emplea la espada y hechizos en combate a costa de no tener ninguna especialización.
Residencia: desconocida
Caza recompensas errante de pasado misterioso. Conoció a Jacs y a Kira luego de que Fragar lo contratase para matarlos, aunque durante la búsqueda de las esencias se unió al grupo renunciando así a Fragar, para luchar en su contra.
Es un personaje balanceado que emplea la espada y hechizos en combate a costa de no tener ninguna especialización.
Residencia: Planeta artificial M-17
Nombre: Milon Erconoz
Es el príncipe al mando de las fuerzas del planeta M-17. Después de llegar a la tierra, Milon ayuda a Jacs ya sus amigos durante una invasión de sus hombres. Él les advierte del peligro que corren al portar las esencias y les pide ayuda para detener a Quázar y sus aliados.
Es un líder nato, de carácter centrado que sabe mantener la sangre fría en situaciones difíciles, aunque sus habilidades en combate no sean sobresalientes.
Descripción de hechizos:
Magia de fuego:
Destructor rojo: una
inmensa bola hecha de energía de fuego de gran poder es lanzada hacia el
enemigo quemando todo a su paso. La destrucción aumenta si se hace girar sobre
su propio eje antes de ser lanzada.
Lama viviente:
rodea al hechicero o a un objeto de llamas sin quemarlo. Su uso puede ser tanto
ofensivo como defensivo.
Magia de viento:
X Wind: una equis
hecha de energía de viento aparece frente al hechicero, y al ser liberada corta
cualquier cosa que se le atraviese con esa forma.
Magia del trueno:
Voltio Giga: una lluvia de voltios son concentrados hacia un mismo
punto provocando una enorme explosión.
Magia de
hielo/espiritual:
Magia de
agua / hielo / tierra:
Maremoto ártico: Este hechizo consiste en formar una esfera de
energía similar a proyectil azu, que concentra la energía del agua, hielo y tierra.
Una vez lanzado, deja una estela a su paso de hielo congelado y al hacer
contacto con el objetivo estalla en una vorágine de hielo cortante que se
expande en todas direcciones. Una vez terminada la explosión, el hielo se
resquebrajará haciendo pedazos todo lo que esté en su interior.
Magia
cósmica:
Nébula:
invoca una neblina blanca que
causa interferencia en los flujos de energía mágica. Normalmente se usa para
prevenir que el enemigo use conjuros, aunque también puede usarse de manera
ofensiva a través de pequeñas descargas que se forman en esta.
Onda cósmica: el hechicero genera una
onda de energía que viaja a gran velocidad sobre la superficie, dañando a todo
aquél que esté parado sobre ésta. Tiene una segunda variante que consiste en
concentrar la onda en un solo ángulo, haciéndola viajar por el aire.
Estrella blanca: es uno de los ataques más destructivos que se conocen. Tiene la capacidad de poder consumir un planeta entero si se usa a su máxima capacidad.
Onda cósmica: el hechicero genera una onda de energía que viaja a gran velocidad sobre la superficie, dañando a todo aquél que esté parado sobre ésta. Tiene una segunda variante que consiste en concentrar la onda en un solo ángulo, haciéndola viajar por el aire.
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03 marzo, 2017
Información Signos Etéreos 53
Estamos a una semana de la
conclusión del segundo tomo de Signos Etéreos, y con ello la el suspenso
aumenta.
En la ilustración de hoy podemos
ver a Gamma y a Quázar peleando el uno contra el otro en lo que es el inicio de
la batalla final. El resultado de este encuentro lo puedes descubrir en el
capítulo 26.
Para este dibujo intenté probar
un nuevo estilo de enfoque más dinámico, en el que de fondo se puede ver a los
hermanos de la magia galáctica enfrentándose con sus poderes, mientras que
Milon y Jacs observan el despliegue de poder de ambos al medir fuerzas, y
aunque la simetría y la perspectiva no son del todo perfectas creo que ha
habido progreso.
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24 febrero, 2017
Signos Etéreos, Segundo Tomo: Capítulo 28
El final de esta nueva aventura de Jacs y sus amigos está
por concluir, no sin antes concluir con un espectacular final del cual estamos
a sólo un capítulo más. Descubre qué es de nuestros amigos en su odisea contra
Quázar en el capítulo 28 de Signos Etéreos.
Nombre: Jacs Rengard
Residencia: Pueblo Sunabi
Jacs es un joven que fue criado por su madre y por sus abuelos en una granja en las afueras del pueblo Sunabi, situado a las orillas del bosque gris, por lo que se le considera uno de los asentamientos humanos más remotos. Aprendió el arte del combate con espada de su abuelo, quien desde pequeño tomó el papel de su padre después de que éste muriera repentinamente. Las razones de su muerte nunca le fueron revelta años después.
A la edad de 17 años su abuelo también muere en extrañas circunstancias por un asesino misterioso, lo que lo hace emprender un viaje para vengar la muerte de su querido abuelo. Es así como empieza su aventura…
Residencia: Pueblo Sunabi
Jacs es un joven que fue criado por su madre y por sus abuelos en una granja en las afueras del pueblo Sunabi, situado a las orillas del bosque gris, por lo que se le considera uno de los asentamientos humanos más remotos. Aprendió el arte del combate con espada de su abuelo, quien desde pequeño tomó el papel de su padre después de que éste muriera repentinamente. Las razones de su muerte nunca le fueron revelta años después.
A la edad de 17 años su abuelo también muere en extrañas circunstancias por un asesino misterioso, lo que lo hace emprender un viaje para vengar la muerte de su querido abuelo. Es así como empieza su aventura…
Nombre: Kira Lenndraken
Residencia: Ciudad Paragon
Criada en el seno de una familia de hechiceros respetables de clase alta, aprendió desde muy temprana edad a usar la magia gracias a un riguroso entrenamiento para estar a la altura de las expectativas de su padre, quien antes de que ella y sus hermanas nacieran ansió tener un hijo varón que siguiera sus pasos para formar parte del consejo mundial de hechiceros.
Fuera de su carácter impaciente y temperamental, es una disciplinada estudiosa de la magia. A pesar de dominar y conocer muchos tipos de magias se especializa en magia de agua, a la que ha dominado a la perfección.
Es el príncipe al mando de las fuerzas del planeta M-17. Después de llegar a la tierra, Milon ayuda a Jacs ya sus amigos durante una invasión de sus hombres. Él les advierte del peligro que corren al portar las esencias y les pide ayuda para detener a Quázar y sus aliados.
Nombre: Valtron Molvus
Residencia: desconocida
Caza recompensas errante de pasado misterioso. Conoció a Jacs y a Kira luego de que Fragar lo contratase para matarlos, aunque durante la búsqueda de las esencias se unió al grupo renunciando así a Fragar, para luchar en su contra.
Es un personaje balanceado que emplea la espada y hechizos en combate a costa de no tener ninguna especialización.
Residencia: desconocida
Caza recompensas errante de pasado misterioso. Conoció a Jacs y a Kira luego de que Fragar lo contratase para matarlos, aunque durante la búsqueda de las esencias se unió al grupo renunciando así a Fragar, para luchar en su contra.
Es un personaje balanceado que emplea la espada y hechizos en combate a costa de no tener ninguna especialización.
Residencia: Planeta artificial M-17
Nombre: Milon Erconoz
Es el príncipe al mando de las fuerzas del planeta M-17. Después de llegar a la tierra, Milon ayuda a Jacs ya sus amigos durante una invasión de sus hombres. Él les advierte del peligro que corren al portar las esencias y les pide ayuda para detener a Quázar y sus aliados.
Es un líder nato, de carácter centrado que sabe mantener la sangre fría en situaciones difíciles, aunque sus habilidades en combate no sean sobresalientes.
Descripción de hechizos:
Magia del trueno:
Voltio Giga: una
lluvia de voltios son concentrados hacia un mismo punto provocando una enorme
explosión.
Magia de viento/metalica:
Metal razor wind: la versión mejorada del razor wind con la diferencia de que las cuchillas adquieren un
recubrimiento metálico que las hace más afiladas y pueden causar un mayor
impacto.
Magia de hielo/espiritual:
Amatista: hechizo de trampa que sirve para aprisionar tanto
el cuerpo como la energía vital de la víctima, de manera que aunque la persona
muera, su energía vital permanecerá dentro de la amatista. Este hechizo es
usado por alquimistas que usan la energía vital para sus experimentos.
Magia de luz/molecular:
Luz solar: poderoso rayo de energía que es capaz de
desintegrar al enemigo.
Magia de
agua/hielo/ierra:
Maremoto ártico: Este hechizo consiste en formar una esfera de
energía similar a proyectil azu, que concentra la energía del agua, hielo y
tierra. Una vez lanzado, deja una estela a su paso de hielo congelado y al
hacer contacto con el objetivo estalla en una vorágine de hielo cortante que se
expande en todas direcciones. Una vez terminada la explosión, el hielo se
resquebrajará haciendo pedazos todo lo que esté en su interior.
Magia
cósmica:
Pulsar:
el hechicero forma un pequeño
centro de energía que forma un poderoso vacío atrayendo todo a su alrededor
para después estallar con violencia arrojando la materia al exterior. El
proceso se repite varias veces hasta dejar un área completamente devastada.
Onda cósmica: el hechicero genera una
onda de energía que viaja a gran velocidad sobre la superficie, dañando a todo
aquél que esté parado sobre ésta. Tiene una segunda variante que consiste en
concentrar la onda en un solo ángulo, haciéndola viajar por el aire.
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17 febrero, 2017
Información Signos Etéreos 52
He aquí la ilustración de hoy
inspirada en el encuentro de aliados y rivales en medio de un combate, tal como
sucede en el capítulo número 25.
Para esta ilustración y por falta
de tiempo decidí seguir con la técnica de celshading, o colores sólidos, pero
también aproveché para implementar una nueva técnica que me permite controlar
mejor el grosor de las pinceladas para el acabado de metal del traje del
general plata. Cabe mencionar que para este dibujo pasé mucho tiempo tratando
de detallar el fondo sin mucho éxito, algo que considero una pérdida de tiempo
ya que a fin de cuentas no resalta mucho por la cercanía de los personajes.
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12 febrero, 2017
Signos Etéreos, Segundo Tomo: Capítulo 27
Finalmente y con dos días de retraso llega el capítulo
número 27 del segundo tomo de Signos Etéreos, en donde la batalla contra Quázar
continúa para Jacs y sus amigos. ¡Averigua lo que les depara esta semana en la
batalla final!
Nombre: Jacs Rengard
Residencia: Pueblo Sunabi
Jacs es un joven que fue criado por su madre y por sus abuelos en una granja en las afueras del pueblo Sunabi, situado a las orillas del bosque gris, por lo que se le considera uno de los asentamientos humanos más remotos. Aprendió el arte del combate con espada de su abuelo, quien desde pequeño tomó el papel de su padre después de que éste muriera repentinamente. Las razones de su muerte nunca le fueron revelta años después.
A la edad de 17 años su abuelo también muere en extrañas circunstancias por un asesino misterioso, lo que lo hace emprender un viaje para vengar la muerte de su querido abuelo. Es así como empieza su aventura…
Residencia: Pueblo Sunabi
Jacs es un joven que fue criado por su madre y por sus abuelos en una granja en las afueras del pueblo Sunabi, situado a las orillas del bosque gris, por lo que se le considera uno de los asentamientos humanos más remotos. Aprendió el arte del combate con espada de su abuelo, quien desde pequeño tomó el papel de su padre después de que éste muriera repentinamente. Las razones de su muerte nunca le fueron revelta años después.
A la edad de 17 años su abuelo también muere en extrañas circunstancias por un asesino misterioso, lo que lo hace emprender un viaje para vengar la muerte de su querido abuelo. Es así como empieza su aventura…
Nombre: Kira Lenndraken
Residencia: Ciudad Paragon
Criada en el seno de una familia de hechiceros respetables de clase alta, aprendió desde muy temprana edad a usar la magia gracias a un riguroso entrenamiento para estar a la altura de las expectativas de su padre, quien antes de que ella y sus hermanas nacieran ansió tener un hijo varón que siguiera sus pasos para formar parte del consejo mundial de hechiceros.
Fuera de su carácter impaciente y temperamental, es una disciplinada estudiosa de la magia. A pesar de dominar y conocer muchos tipos de magias se especializa en magia de agua, a la que ha dominado a la perfección.
Es el príncipe al mando de las fuerzas del planeta M-17. Después de llegar a la tierra, Milon ayuda a Jacs ya sus amigos durante una invasión de sus hombres. Él les advierte del peligro que corren al portar las esencias y les pide ayuda para detener a Quázar y sus aliados.
Nombre: Valtron Molvus
Residencia: desconocida
Caza recompensas errante de pasado misterioso. Conoció a Jacs y a Kira luego de que Fragar lo contratase para matarlos, aunque durante la búsqueda de las esencias se unió al grupo renunciando así a Fragar, para luchar en su contra.
Es un personaje balanceado que emplea la espada y hechizos en combate a costa de no tener ninguna especialización.
Residencia: desconocida
Caza recompensas errante de pasado misterioso. Conoció a Jacs y a Kira luego de que Fragar lo contratase para matarlos, aunque durante la búsqueda de las esencias se unió al grupo renunciando así a Fragar, para luchar en su contra.
Es un personaje balanceado que emplea la espada y hechizos en combate a costa de no tener ninguna especialización.
Residencia: Planeta artificial M-17
Nombre: Milon Erconoz
Es el príncipe al mando de las fuerzas del planeta M-17. Después de llegar a la tierra, Milon ayuda a Jacs ya sus amigos durante una invasión de sus hombres. Él les advierte del peligro que corren al portar las esencias y les pide ayuda para detener a Quázar y sus aliados.
Es un líder nato, de carácter centrado que sabe mantener la sangre fría en situaciones difíciles, aunque sus habilidades en combate no sean sobresalientes.
Magia cósmica:
Nébula: invoca una neblina blanca que causa interferencia en
los flujos de energía mágica. Normalmente se usa para prevenir que el enemigo
use conjuros, aunque también puede usarse de manera ofensiva a través de
pequeñas descargas que se forman en esta.
Onda cósmica: el hechicero
genera una onda de energía que viaja a gran velocidad sobre la superficie,
dañando a todo aquél que esté parado sobre ésta. Tiene una segunda variante que
consiste en concentrar la onda en un solo ángulo, haciéndola viajar por el
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03 febrero, 2017
Información Signos Etéreos 51
He aquí una nueva ilustración y
con ella, como ya es costumbre, he aprendido nuevas técnicas.
En esta ilustración se puede
apreciar el momento en el que Jacs y sus amigos, junto con las tropas de Beniac
comienzan el ataque al planeta M-17 al romper la barrera que la protege.
Desde mis últimos dibujos he
estado aprendiendo la importancia del difuminado en la perspectiva, o lo que es
lo mismo, el desenfoque de la cámara para dar un cierto grado de profundidad. He
aquí la comparativa:
En esta imagen preliminar podemos
ver la ilustración tal cual, sin efectos de desenfoque, lo que la hace ver
plana en términos de perspectiva.
La versión final cuenta con
efectos que le dan mayor profundidad.
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27 enero, 2017
Signos Etéreos, Segundo Tomo: Capítulo 26
Una semana más casi termina con un nuevo capítulo de Signos
Etéreos, que ya se encuentra en su capítulo 26 ¡y a tan sólo cuatro capítulos
de terminar su segundo tomo!
Nombre: Jacs Rengard
Residencia: Pueblo Sunabi
Jacs es un joven que fue criado por su madre y por sus abuelos en una granja en las afueras del pueblo Sunabi, situado a las orillas del bosque gris, por lo que se le considera uno de los asentamientos humanos más remotos. Aprendió el arte del combate con espada de su abuelo, quien desde pequeño tomó el papel de su padre después de que éste muriera repentinamente. Las razones de su muerte nunca le fueron revelta años después.
A la edad de 17 años su abuelo también muere en extrañas circunstancias por un asesino misterioso, lo que lo hace emprender un viaje para vengar la muerte de su querido abuelo. Es así como empieza su aventura…
Residencia: Pueblo Sunabi
Jacs es un joven que fue criado por su madre y por sus abuelos en una granja en las afueras del pueblo Sunabi, situado a las orillas del bosque gris, por lo que se le considera uno de los asentamientos humanos más remotos. Aprendió el arte del combate con espada de su abuelo, quien desde pequeño tomó el papel de su padre después de que éste muriera repentinamente. Las razones de su muerte nunca le fueron revelta años después.
A la edad de 17 años su abuelo también muere en extrañas circunstancias por un asesino misterioso, lo que lo hace emprender un viaje para vengar la muerte de su querido abuelo. Es así como empieza su aventura…
Nombre: Kira Lenndraken
Residencia: Ciudad Paragon
Criada en el seno de una familia de hechiceros respetables de clase alta, aprendió desde muy temprana edad a usar la magia gracias a un riguroso entrenamiento para estar a la altura de las expectativas de su padre, quien antes de que ella y sus hermanas nacieran ansió tener un hijo varón que siguiera sus pasos para formar parte del consejo mundial de hechiceros.
Fuera de su carácter impaciente y temperamental, es una disciplinada estudiosa de la magia. A pesar de dominar y conocer muchos tipos de magias se especializa en magia de agua, a la que ha dominado a la perfección.
Es el príncipe al mando de las fuerzas del planeta M-17. Después de llegar a la tierra, Milon ayuda a Jacs ya sus amigos durante una invasión de sus hombres. Él les advierte del peligro que corren al portar las esencias y les pide ayuda para detener a Quázar y sus aliados.
Nombre: Valtron Molvus
Residencia: desconocida
Caza recompensas errante de pasado misterioso. Conoció a Jacs y a Kira luego de que Fragar lo contratase para matarlos, aunque durante la búsqueda de las esencias se unió al grupo renunciando así a Fragar, para luchar en su contra.
Es un personaje balanceado que emplea la espada y hechizos en combate a costa de no tener ninguna especialización.
Residencia: desconocida
Caza recompensas errante de pasado misterioso. Conoció a Jacs y a Kira luego de que Fragar lo contratase para matarlos, aunque durante la búsqueda de las esencias se unió al grupo renunciando así a Fragar, para luchar en su contra.
Es un personaje balanceado que emplea la espada y hechizos en combate a costa de no tener ninguna especialización.
Residencia: Planeta artificial M-17
Nombre: Milon Erconoz
Es el príncipe al mando de las fuerzas del planeta M-17. Después de llegar a la tierra, Milon ayuda a Jacs ya sus amigos durante una invasión de sus hombres. Él les advierte del peligro que corren al portar las esencias y les pide ayuda para detener a Quázar y sus aliados.
Es un líder nato, de carácter centrado que sabe mantener la sangre fría en situaciones difíciles, aunque sus habilidades en combate no sean sobresalientes.
Descripción de hechizos:
Magia metálica:
Esfera
plateada: crea una bola metálica con picos que es lanzada como bala de cañón al
enemigo.
Magia de fuego/agua:
Llama Azul: una llama antinatural que puede arder incluso bajo el
agua. Se caracteriza por consumir el fuego rojo, que usa como combustible.
Magia de viento:
Tornado: se forma un tornado que
puede devastar una gran área.
Magia del trueno:
Relámpagos: genera varios voltios o
relámpagos débiles que caen en un área pequeña. Si se es lo bastante bueno, el
hechicero puede hacer que todos los rayos caigan en un área aún más reducida
incrementando el daño.
Magia cósmica:
Onda cósmica: el hechicero
genera una onda de energía que viaja a gran velocidad sobre la superficie,
dañando a todo aquél que esté parado sobre ésta. Tiene una segunda variante que
consiste en concentrar la onda en un solo ángulo, haciéndola viajar por el
aire.
Espiral galáctica: una espiral de energía atrapa al enemigo mientras le
extrae su energía y a la vez se le daña con esta.
Asteroide: crea una enorme masa de energía que impacta la tierra con la fuerza de
un asteroide
Magia de fuego/agua:
Llama Azul: una llama antinatural que puede arder incluso bajo el agua. Se caracteriza por consumir el fuego rojo, que usa como combustible.
Magia de viento:
Tornado: se forma un tornado que puede devastar una gran área.
Magia del trueno:
Relámpagos: genera varios voltios o relámpagos débiles que caen en un área pequeña. Si se es lo bastante bueno, el hechicero puede hacer que todos los rayos caigan en un área aún más reducida incrementando el daño.
Magia cósmica:
Onda cósmica: el hechicero genera una onda de energía que viaja a gran velocidad sobre la superficie, dañando a todo aquél que esté parado sobre ésta. Tiene una segunda variante que consiste en concentrar la onda en un solo ángulo, haciéndola viajar por el aire.
Espiral galáctica: una espiral de energía atrapa al enemigo mientras le extrae su energía y a la vez se le daña con esta.
Asteroide: crea una enorme masa de energía que impacta la tierra con la fuerza de un asteroide
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