15 julio, 2016

Los juegos más difíciles que jamás has visto

Bienvenidos a una nueva entrada en esta sección de artículos y curiosidades de la red y el ocio. En esta ocasión me dedicaré a analizar el complejo funcionamiento del sadomasoquismo virtual, de la autoflagelación psicológica electrónica y el extraño placer que éste causa, o dicho de otro modo, revisaremos los videojuegos más desafiantes, difíciles y estresantes que jamás has visto o tenido el cuestionable placer de jugar en persona.

Si eres fan de juegos como Punch Out o Dark Souls, prepárate con estos juegos que ponen al límite las capacidades humanas, y que seguro te dejarán más úlceras en el estómago que un operador de tráfico aéreo.
Introducción

En esta parte nos dedicaremos a analizar juego que se caracterizan por forzar al jugador al límite de sus habilidades físicas, si bien muchos de los juegos en esta categoría también se valen del buen uso de la memoria, que es indispensable para recordar obstáculos o patrones de ataque. Esta clase de juegos requiere mucha paciencia en dominar, pero una vez alcanzado cierto nivel en ellos, se puede decir que se vuelven más “fáciles” conforme tus habilidades y tu conocimiento del entorno aumentan.

Championship Lode Runner


Este es un juego poco conocido, por lo que explicaré un poco mejor la mecánica: imagina un juego en el que eres perseguido por tres entidades mientras corres para salvar tu vida por un laberinto lleno de objetos valiosos que debes recolectar si quieres pasar al siguiente nivel.

No estoy hablando de un juego de terror, tampoco de Pac-Man, sino de Lode Runner, uno de los juegos de plataformas más difíciles y que han sido comercializados al público.
En este juego el protagonista que manejas a través del control está casi indefenso, tampoco puedes saltar para evadir a tus enemigos como en Mario, sólo subir escaleras y dejarte caer, por lo que un mal paso puede dejarte atrapado para siempre –a menos que reinicies la consola o u no de los enemigos te alcance-.

En cada nivel hay tres o cuatro enemigos que unen fuerzas para atraparte, pero a diferencia del mencionado Pac-Man, dichos enemigos no siempre van directamente contra ti, no señor, el juego está programado para que los enemigos intenten impedir tu avance,  acorralarte a donde quiera que vayas. Por fortuna para ti, y aunque no puedes matar realmente a los enemigos –que por cierto reaparecen casi de inmediato-, puedes hacer agujeros en superficies de ladrillos para encerrarlos momentáneamente. Después de un tiempo la pared de ladrillos se regenerará, aniquilando a aquellos enemigos que no son capaces de salir de la trampa a tiempo. ¿Mencioné que los enemigos pueden ocultar los montones de polvo, necesarios para completar el nivel a su paso, y una vez que ocurra esto sólo puedes recuperarlos hasta que los encierres en un agujero o los elimines? Una vez que el jugador junta todo el polvo de oro aparecerá una escalera que te llevará al siguiente nivel. 

¿No te parece suficiente dificultad?

El juego cuenta con una secuela de “campeonato”, que lleva la mecánica del juego a otro nivel con diseños de niveles mucho más extremos y desafiantes que te harán preguntarte si realmente disfrutas el desafío o es el abuso emocional el que te provoca seguir adelante.



Battletoads (NES/SNES)


La era del NES, también conocido como el Nintendo se caracterizó por dar a luz juegos que a los estándares de hoy día serían considerados difíciles; lo eran en su tiempo y lo siguen siendo aún más. La razón de esto era a que, debido a la limitación de las máquinas de aquél entonces, el objetivo principal de la mayoría de los juegos no era acabarlos de principio a fin, sino de conseguir la mayor puntuación posible superando tus propias marcas o las de tus amigos. Mecánicas como éstas eran tan comunes que muchos juegos carecían de un “final”, sencillamente se volvían cada vez más y más difíciles, reciclando escenarios y enemigos hasta que te dieras por vencido o tu cerebro se derritiera, lo primero que ocurriese primero.

Si bien juegos como el antes mencionado Punch Out y Contra eran considerados difíciles en su época, no se comparan con Battletoads, un beat’em up desarrollado por la legendaria compañía Rare, cuya intención inicial con éste título era hacer competencia a juegos similares como los de las de las tortugas ninja, pero que eventualmente, y debido principalmente a su estilo humorístico único y a su curva de dificultad extrema en niveles avanzados se ganó un lugar especial entre el público. Y es que admitámoslo, así como hay gente que disfruta matar sus papilas gustativas con comida extremadamente picante, también hay jugadores que disfrutan el reto de domar juegos como lo fueron Battletoads en sus versiones de NES y SNES.

Dos de los ejemplos más destacables de la dificultad del juego son la parte de las serpientes roboticas. Si los bloques flotantes de Super Mario World te volvían loco, espera a ver esto:


¿Y cómo olvidar el infame Turbo tunnel? Si las tribus africanas ponen a prueba a los niños que aspiraban a ser hombres dejándolos en lo agreste, sin otra herramienta más que sus manos para cazar bestias y regresar con vida a la aldea, pasar el Turbo tunnel es el equivalente de la jungla de asfalto para convertirse en hombre.


He aquí el video de cómo pasar el juego completo



Ninja Gaiden Black (Xbox)


Si los primeros juegos -tanto el que salió para la NES como aquél para la consola de Microsoft- te parecieron difíciles, es que no conociste la segunda entrega de este juego de acción conocido simplemente como: Ninja Gaiden Black.

Al parecer a los desarrolladores del juego no les cayó en gracia escuchar las quejas de algunos jugadores sobre que el juego de Xbox era demasiado “fácil”, por lo que, con los poderes del mal decidieron dar vida a esta bestia de juego. En Ninja Gaiden Black no lo tendrás fácil, ya que aunque cuentas con armas poderosas, los enemigos lo serán aún más.

Advertencia: El video contiene spoilers, no lo veas si planeas jugarlo


Menos mal que el juego cuenta con niveles de dificultad para aquellos que no tienen la habilidad o la paciencia de convertirse en un ninja



I wanna be the guy


Ai guana bi de gai es un título desarrollado independientemente y que rápidamente se ha convertido en juego de culto gracias a las referencias que hace a otros grandes juegos del pasado, especialmente aquellos de la era del NES, pero este juego en realidad se destaca por su gran dificultad y la anti-lógica que aplica en sus trampas.

A primera vista el juego parece un simple juego de plataformas, no es sino hasta que das unos cuantos pasos cuando te das cuenta de tu error, y es que uno sabe que el juego es demencialmente difícil cuando una manzana que cae hacia arriba te mata. Y eso es sólo el primer nivel. ¡Es como para arrancarse los cabellos!

Para muchos, este juego requiere una enorme cantidad de prueba y error, eso  sin mencionar la práctica, memoria y coordinación requeridas que bien podrían servirte para alcanzar la paz espiritual, o aprender a manifestar la energía Zen a través de tus mantras tras años de práctica exiliado en algún templo budista.

He aquí la primera parte del juego:



Touhou Project y shooters japoneses



Sabemos que la cultura japonesa está llena de excentricidades, pero usar personajes de anime vestidos con atuendos del siglo IV, darles poderes sobrenaturales y ponerlos a disparar a todo lo que se atraviesa va más allá de esa palabra: Bienvenido al mundo de los shooters y los arcades japoneses.

Seguramente ya habrás visto a estas simpáticas niñas mágicas antes, y esto quizás se deba porque se han vuelto muy famosas más allá de sus juegos gracias al porno fanfic, los mangas gore y seguramente también por esto

El objetivo de estos juegos es simple: sobrevivir, y con ello quiero decir no dejar que los millones de ataques que tus enemigos lanzan por segundo toquen una diminuta parte localizada en el centro de tu personaje.



Touhou Project es un ejemplo de la obsesión asiática por la auto-tortura y el despliegue de habilidades sobrehumanas, fácilmente comparables con aquellos robots de ensamblaje industriales, pero esto apenas es el principio:


Y por si pensabas que la versión japonesa del tetris sería más fácil…




¿Crees que eso fue difícil? Adelanta el video anterior al minuto 5 para una sorpresa extra. 

08 julio, 2016

Rincón creativo

Bueno, ahora que los problemas informáticos han quedado en el pasado he logrado hacer progresos en mis proyectos atrasados, empezando por la última ilustración atrasada de Signos Etéreos que espero terminar en breve.









Después de pensarlo un poco he decidido que para ilustraciones más elaboradas que toman más tiempo de crear sería bueno hacer un seguimiento del progreso antes de publicar la versión final.

01 julio, 2016

Sección videos: DHIMS


¿Quién no recuerda con cariño aquellas lejanas mañanas en la infancia cuando veíamos a los títeres de la tele que tanto nos hacían reír? Estoy seguro que todos los presentes crecieron viendo ya sea a los muppets, Barney, los Teletubbies el equivalente a una mano cubierta por un calcetín.

Los tiempos cambian, y como ahora a las nuevas generaciones les entretiene más jugar al Call of Duty o subir memes al Facebook los programas infantiles se vieron enfrentados a un dilema del que todo medio debe pasar en cada transición generacional: renovarse o morir. ¿El resultado? El primer programa de títeres para adultos Don’t hug me I’m scared (no me abraces, estoy asustado), también conocido por sus siglas en inglés como DHMIS.

Empezaré por decir que estos videos cortos tienen todo lo que te gustaba de Plaza Sésamo: canciones felices, simpáticos amiguitos antropomórficos del bosque, muebles que hablan… y claro, un viaje de ida a los confines de la locura.

24 junio, 2016

Signos Etéreos, Segundo Tomo: Capítulo 20


El capítulo número 20 de Signos Etéreos está aquí y con ello se concluye el bloque de diez capítulos planeados para esta temporada, por lo que ahora dedicaré el siguiente mes –o quizá un poco más- a concluir con proyectos y en especial ilustraciones pendientes ahora que los problemas del cambio de software y hardware me ocasionaron en las pasadas semanas.

Agradezco a los lectores del blog por haber sido tan pacientes.


Nombre: Jacs Rengard
Residencia: Pueblo Sunabi

Jacs es un joven que fue criado por su madre y por sus abuelos en una granja en las afueras del pueblo Sunabi, situado a las orillas del bosque gris, por lo que se le considera uno de los asentamientos humanos más remotos. Aprendió el arte del combate con espada de su abuelo, quien desde pequeño tomó el papel de su padre después de que éste muriera repentinamente. Las razones de su muerte nunca le fueron revelta años después.

A la edad de 17 años su abuelo también muere en extrañas circunstancias por un asesino misterioso, lo que lo hace emprender un viaje para vengar la muerte de su querido abuelo. Es así como empieza su aventura…


Nombre: Kira Lenndraken
Residencia: Ciudad Paragon

Criada en el seno de una familia de hechiceros respetables de clase alta, aprendió desde muy temprana edad a usar la magia gracias a un riguroso entrenamiento para estar a la altura de las expectativas de su padre, quien antes de que ella y sus hermanas nacieran ansió tener un hijo varón que siguiera sus pasos para formar parte del consejo mundial de hechiceros.

Fuera de su carácter impaciente y temperamental, es una disciplinada estudiosa de la magia. A pesar de dominar y conocer muchos tipos de magias se especializa en magia de agua, a la que ha dominado a la perfección. 



Nombre: Valtron Molvus
Residencia: desconocida

Caza recompensas errante de pasado misterioso. Conoció a Jacs y a Kira luego de que Fragar lo contratase para matarlos, aunque durante la búsqueda de las esencias se unió al grupo renunciando así a Fragar, para luchar en su contra.

Es un personaje balanceado que emplea la espada y hechizos en combate a costa de no tener ninguna especialización.




Residencia: Planeta artificial M-17
Nombre: Milon Erconoz

Es el príncipe al mando de las fuerzas del planeta M-17. Después de llegar a la tierra, Milon ayuda a Jacs ya sus amigos durante una invasión de sus hombres. Él les advierte del peligro que corren al portar las esencias y les pide ayuda para detener a Quázar y sus aliados.

Es un líder nato, de carácter centrado que sabe mantener la sangre fría en situaciones difíciles, aunque sus habilidades en combate no sean sobresalientes.







Descripción de hechizos:


Magia de fuego:

Lanza llamas: hechizo básico de fuego que consiste en lanzar llamaradas de fuego.


 Magia de viento:

Explosión de vacío: se crea un vacío en un área privando al enemigo de oxígeno, o bien, el aire comprimido puede liberarse violentamente causando una fuerte explosión.








17 junio, 2016

Signos Etéreos, Segundo Tomo: Capítulo 19


Finalmente estoy de vuelta trayendo conmigo buenas y malas noticias, y como a nadie le gusta escuchar lo malo primero empezaré por lo bueno:

No sólo he logrado reparar mi herramienta principal de trabajo, mi computadora, sino que le he dado un buen repaso de actualizaciones y mejoras que francamente ya necesitaba con urgencia.

¿Por qué esto es importante?

R: Ahora, gracias a las nuevas y mejores tecnologías que tengo al alcance podré comenzar con proyectos más ambiciosos como animaciones, edición de audio y video etc., también tendré la opción de crear mejores y más grandes ilustraciones, lo que se traduce en una mejor calidad de mi trabajo.

Ahora las malas noticias:

Debido al forzoso cambio de sistema operativo al que me vi forzado a cambiar con la actualización, algunas funciones y programas son incompatibles, por lo que he estado batallando esta semana por resolver los problemas. El principal obstáculo que he tenido que lidiar es que mi lector de discos no lo reconoce el sistema, y sin lector no soy capaz de instalar algunos programas esenciales de diseño e ilustración, por lo que toca esperar un milagro para que funcione o definitivamente cambiar mi unidad por una nueva. Esto significa que muy posiblemente no pueda continuar con la publicación de ilustraciones durante unas semanas más.

Tomando en cuenta lo anterior he decidido concluir con la publicación de los dos últimos capítulos del bloque de diez capítulos de Signos Etéreos antes de entrar en el periodo inactivo de publicaciones.

¿Significa que el blog seguirá inactivo?

R: Por supuesto que no. Continuaré con los artículos, reseñas y locuras acostumbradas en estos espacios mientras sigo trabajando por regresar a la normalidad y continuar con mis proyectos de libros, novelas e ilustraciones.

Habiendo aclarado lo anterior pasemos al capítulo 19 de Signos Etéreos:




Nombre: Jacs Rengard
Residencia: Pueblo Sunabi

Jacs es un joven que fue criado por su madre y por sus abuelos en una granja en las afueras del pueblo Sunabi, situado a las orillas del bosque gris, por lo que se le considera uno de los asentamientos humanos más remotos. Aprendió el arte del combate con espada de su abuelo, quien desde pequeño tomó el papel de su padre después de que éste muriera repentinamente. Las razones de su muerte nunca le fueron revelta años después.

A la edad de 17 años su abuelo también muere en extrañas circunstancias por un asesino misterioso, lo que lo hace emprender un viaje para vengar la muerte de su querido abuelo. Es así como empieza su aventura…


Nombre: Kira Lenndraken
Residencia: Ciudad Paragon

Criada en el seno de una familia de hechiceros respetables de clase alta, aprendió desde muy temprana edad a usar la magia gracias a un riguroso entrenamiento para estar a la altura de las expectativas de su padre, quien antes de que ella y sus hermanas nacieran ansió tener un hijo varón que siguiera sus pasos para formar parte del consejo mundial de hechiceros.

Fuera de su carácter impaciente y temperamental, es una disciplinada estudiosa de la magia. A pesar de dominar y conocer muchos tipos de magias se especializa en magia de agua, a la que ha dominado a la perfección. 



Nombre: Valtron Molvus
Residencia: desconocida

Caza recompensas errante de pasado misterioso. Conoció a Jacs y a Kira luego de que Fragar lo contratase para matarlos, aunque durante la búsqueda de las esencias se unió al grupo renunciando así a Fragar, para luchar en su contra.

Es un personaje balanceado que emplea la espada y hechizos en combate a costa de no tener ninguna especialización.




Residencia: Planeta artificial M-17
Nombre: Milon Erconoz

Es el príncipe al mando de las fuerzas del planeta M-17. Después de llegar a la tierra, Milon ayuda a Jacs ya sus amigos durante una invasión de sus hombres. Él les advierte del peligro que corren al portar las esencias y les pide ayuda para detener a Quázar y sus aliados.

Es un líder nato, de carácter centrado que sabe mantener la sangre fría en situaciones difíciles, aunque sus habilidades en combate no sean sobresalientes.







Descripción de hechizos:

Magia de hielo:

Glaciar: se crea una enorme masa de hielo que se lanza directamente al enemigo





27 mayo, 2016

Información Signos Etéreos 46


Esta semana sigo retrasado y espero poder terminar a tiempo la próxima ilustración toca presentar formalmente al villano de turno, estoy hablando ni más ni menos que de Quázar dueño de la increíblemente poderosa magia galáctica, también conocida como magia cósmica por algunos.

Como ya he mencionado en anteriores ocasiones he estado trabajando en  hacer mejores y más detalladas ilustraciones, todo mientras continúo mis experimentos en busca de mejores técnicas y resultados con mis trabajos, algo que si bien me ha beneficiado me está tomando cada vez más tiempo para terminar mis dibujos. Honestamente, después de terminar la primera parte y después de Fragar, villano principal de la primera parte, hasta ahora no tenía idea de cómo haría el diseño de estos extraterrestres, por lo que antes de comenzar el dibujo tuve que armarme de paciencia y ponerme a trabajar en versiones prototipo, tanto del personaje como de la armadura que porta. El resultado es este:




20 mayo, 2016

Signos Etéreos, Segundo Tomo: Capítulo 18


Bueno, después de los acontecimientos de la semana pasada logré rescatar mi computadora del basurero y, al menos por ahora creo que no tendré problemas con ella durante un tiempo.

Pasando a otros asuntos, retomemos las publicaciones en donde nos quedamos, el capítulo 18 de la saga favorita del blog ¡SignosEtéreos! Nos acercamos al capítulo 20, que será donde haré la última pausa antes de terminar el segundo tomo de esta aventura, así que los lectores pueden esperar más acción en las próximas publicaciones.


Nombre: Jacs Rengard
Residencia: Pueblo Sunabi

Jacs es un joven que fue criado por su madre y por sus abuelos en una granja en las afueras del pueblo Sunabi, situado a las orillas del bosque gris, por lo que se le considera uno de los asentamientos humanos más remotos. Aprendió el arte del combate con espada de su abuelo, quien desde pequeño tomó el papel de su padre después de que éste muriera repentinamente. Las razones de su muerte nunca le fueron revelta años después.

A la edad de 17 años su abuelo también muere en extrañas circunstancias por un asesino misterioso, lo que lo hace emprender un viaje para vengar la muerte de su querido abuelo. Es así como empieza su aventura…


Nombre: Kira Lenndraken
Residencia: Ciudad Paragon

Criada en el seno de una familia de hechiceros respetables de clase alta, aprendió desde muy temprana edad a usar la magia gracias a un riguroso entrenamiento para estar a la altura de las expectativas de su padre, quien antes de que ella y sus hermanas nacieran ansió tener un hijo varón que siguiera sus pasos para formar parte del consejo mundial de hechiceros.

Fuera de su carácter impaciente y temperamental, es una disciplinada estudiosa de la magia. A pesar de dominar y conocer muchos tipos de magias se especializa en magia de agua, a la que ha dominado a la perfección. 



Nombre: Valtron Molvus
Residencia: desconocida

Caza recompensas errante de pasado misterioso. Conoció a Jacs y a Kira luego de que Fragar lo contratase para matarlos, aunque durante la búsqueda de las esencias se unió al grupo renunciando así a Fragar, para luchar en su contra.

Es un personaje balanceado que emplea la espada y hechizos en combate a costa de no tener ninguna especialización.




Residencia: Planeta artificial M-17
Nombre: Milon Erconoz

Es el príncipe al mando de las fuerzas del planeta M-17. Después de llegar a la tierra, Milon ayuda a Jacs ya sus amigos durante una invasión de sus hombres. Él les advierte del peligro que corren al portar las esencias y les pide ayuda para detener a Quázar y sus aliados.

Es un líder nato, de carácter centrado que sabe mantener la sangre fría en situaciones difíciles, aunque sus habilidades en combate no sean sobresalientes.








Descripcn de hechizos:





Magia de la luz:



Lanza dorada: energía de luz tan concentrada que se solidifica formando una lanza de luz. Si se es tocado por este hechizo no sólo creará una herida física, sino que inundará al enemigo con descargas de luz que lo destruirán por dentro.





 Magia de hielo:





Glaciar: se crea una enorme masa de hielo que se lanza directamente al enemigo



Magia de trueno:



Tormenta eléctrica: invoca una poderosa tormenta eléctrica sobre una extensa área. Los rayos no pueden ser controlados.






13 mayo, 2016

Actualización de la pagina


Malas noticias para aquellos seguidores del blog: Debido a problemas técnicos con mi computadora, que en estos momentos, si bien no está muerta del todo, se encuentra en sus últimas, no me fue posible apegarme al horario de esta semana y por lo tanto no habrá publicación. 

Debido a la complejidad del problema no estoy seguro si la próxima semana quedará resuelto el problema, pero haré todo lo posible porque así sea ya que he estado trabajando arduamente para mejorar mi técnica de dibujo, y espero que esto se refleje en las próximas ilustraciones.

Agradezco a los lectores por su comprensión. 



-Unno

06 mayo, 2016

Información Signos Etéreos 45


Como es costumbre, esta semana es de arte en Pagina Unno. En esta ilustración semanal decidí continuar practicando con rostros en vez de cuerpos completos y esencialmente jugar con los tonos de color. Parece algo sencillo a simple vista, pero los observadores notarán que cada personaje tiene su propio tono de piel, algo que sin duda me hace falta practicar.


En la imagen podemos ver a Jacs, Kira, Valtron y Milon en un ensayo tipo cómic en el momento en el que son presentados ante Beniac, el regente del planeta con el mismo nombre. 

Me pregunto si a algún artista pasará por lo mismo, pero he notado que mis dibujos quedan mejor cuando dibujo a menor escala, y que a mayor escala, más desproporcionados quedan mis dibujos, tal es el caso de Valtron y Jacs. Solo puedo decir en mi defensa que estos personajes no se veían tan mal antes de aplicar color.

29 abril, 2016

Signos Etéreos, Segundo Tomo: Capítulo 17


El viaje por el universo para detener a Quázar y a su imparable magia cósmica continúa con Jacs y compañía en un nuevo capítulo de la saga, en el que harán contacto con una nueva especie de otro planeta. ¿Esta vez aliados o enemigos? ¡Sigue leyendo y lo descubrirás!




Nombre: Jacs Rengard
Residencia: Pueblo Sunabi

Jacs es un joven que fue criado por su madre y por sus abuelos en una granja en las afueras del pueblo Sunabi, situado a las orillas del bosque gris, por lo que se le considera uno de los asentamientos humanos más remotos. Aprendió el arte del combate con espada de su abuelo, quien desde pequeño tomó el papel de su padre después de que éste muriera repentinamente. Las razones de su muerte nunca le fueron revelta años después.

A la edad de 17 años su abuelo también muere en extrañas circunstancias por un asesino misterioso, lo que lo hace emprender un viaje para vengar la muerte de su querido abuelo. Es así como empieza su aventura…


Nombre: Kira Lenndraken
Residencia: Ciudad Paragon

Criada en el seno de una familia de hechiceros respetables de clase alta, aprendió desde muy temprana edad a usar la magia gracias a un riguroso entrenamiento para estar a la altura de las expectativas de su padre, quien antes de que ella y sus hermanas nacieran ansió tener un hijo varón que siguiera sus pasos para formar parte del consejo mundial de hechiceros.

Fuera de su carácter impaciente y temperamental, es una disciplinada estudiosa de la magia. A pesar de dominar y conocer muchos tipos de magias se especializa en magia de agua, a la que ha dominado a la perfección. 



Nombre: Valtron Molvus
Residencia: desconocida

Caza recompensas errante de pasado misterioso. Conoció a Jacs y a Kira luego de que Fragar lo contratase para matarlos, aunque durante la búsqueda de las esencias se unió al grupo renunciando así a Fragar, para luchar en su contra.

Es un personaje balanceado que emplea la espada y hechizos en combate a costa de no tener ninguna especialización.




Residencia: Planeta artificial M-17
Nombre: Milon Erconoz

Es el príncipe al mando de las fuerzas del planeta M-17. Después de llegar a la tierra, Milon ayuda a Jacs ya sus amigos durante una invasión de sus hombres. Él les advierte del peligro que corren al portar las esencias y les pide ayuda para detener a Quázar y sus aliados.

Es un líder nato, de carácter centrado que sabe mantener la sangre fría en situaciones difíciles, aunque sus habilidades en combate no sean sobresalientes.