Como ya es costumbre les
traigo un nuevo capítulo de las aventuras de Jacs y sus amigos, quienes en esta
ocasión están en busca de la poderosa esencia de la luz, la cual se dice es la
única magia suficientemente poderosa como para derrotar a Fragar, pero como ya
hemos visto anteriormente, el llegar a ella no será nada fácil.
Nombre: Jacs Rengard
Residencia: Pueblo Sunabi
Jacs es un joven que fue criado por su madre y por sus abuelos en una granja en las afueras del pueblo Sunabi, situado a las orillas del bosque gris, por lo que se le considera uno de los asentamientos humanos más remotos. Aprendió el arte del combate con espada de su abuelo, quien desde pequeño tomó el papel de su padre después de que éste muriera repentinamente. Las razones de su muerte nunca le fueron revelta años después.
A la edad de 17 años su abuelo también muere en extrañas circunstancias por un asesino misterioso, lo que lo hace emprender un viaje para vengar la muerte de su querido abuelo. Es así como empieza su aventura…
Nombre: Kira Lenndraken
Residencia: Ciudad Paragon
Criada en el seno de una familia de hechiceros respetables de clase alta,
aprendió desde muy temprana edad a usar la magia gracias a un riguroso
entrenamiento para estar a la altura de las expectativas de su padre, quien antes
de que ella y sus hermanas nacieran ansió tener un hijo varón que siguiera sus
pasos para formar parte del consejo mundial de hechiceros.
Fuera de su carácter
impaciente y temperamental, es una disciplinada estudiosa de la magia. A pesar
de dominar y conocer muchos tipos de magias se especializa en magia de agua, a la
que ha dominado a la perfección.
Nombre: Valtron Molvus
Residencia: desconocida
Caza recompensas errante de pasado misterioso. Conoció a Jacs y a Kira luego de que Fragar lo contratase para matarlos, aunque durante la búsqueda de las esencias se unió al grupo renunciando así a Fragar, para luchar en su contra.
Es un personaje balanceado que emplea la espada y hechizos en combate a costa de no tener ninguna especialización.
Descripción de hechizos:
Magia de tierra:
Sub explosión: energía de tierra concentrada que es enviada hacia
un punto en específico concentrando su poder.
Falla sísmica: crea una grieta geológica desde el hechicero hacia
un punto en específico. Todo lo que esté sobre la grieta al momento de formarse
recibirá una poderosa cantidad de energía de tierra tan poderosa que es capaz
de partir rocas a la mitad.
Magia de hielo:
Aura polar: energía de hielo multicolor que a diferencia del rayo de hielo, convierte todo lo que
toca en hielo. Este hielo no desaparece aunque se someta a altas temperaturas;
el hielo generado por este hechizo tiene una temperatura más baja que el
nitrógeno líquido.
Magia de hielo / viento:
Aliento de hielo: una tenue brisa de lento avance que congela al
instante todo lo que toca. Su poder congelante compensa con creces su lentitud.
Magia de agua / viento:
Filo marino: es un hechizo creado por el tío de Kira y hombre al
mando de las fuerzas marítimas de Fragar: el capitán Cráneo. Consiste en
concentrar su poder en la hoja envainada de su sable, y al desenvainar forma
una onda de choque tan poderoso que es capaz de partir en dos las olas.
Magia de fuego / viento
/agua:
Fuerza elemental: hechizo que combina los tres elementos para formar una
vorágine de destrucción capaz de quemar como el fuego, cortar como el viento y
aplastar como el agua.