El final de esta nueva aventura de Jacs y sus amigos está
por concluir, no sin antes concluir con un espectacular final del cual estamos
a sólo un capítulo más. Descubre qué es de nuestros amigos en su odisea contra
Quázar en el capítulo 28 de Signos Etéreos.
Nombre: Jacs Rengard
Residencia: Pueblo Sunabi
Jacs es un joven que fue criado por su madre y por sus abuelos en una granja en las afueras del pueblo Sunabi, situado a las orillas del bosque gris, por lo que se le considera uno de los asentamientos humanos más remotos. Aprendió el arte del combate con espada de su abuelo, quien desde pequeño tomó el papel de su padre después de que éste muriera repentinamente. Las razones de su muerte nunca le fueron revelta años después.
A la edad de 17 años su abuelo también muere en extrañas circunstancias por un asesino misterioso, lo que lo hace emprender un viaje para vengar la muerte de su querido abuelo. Es así como empieza su aventura…
Residencia: Pueblo Sunabi
Jacs es un joven que fue criado por su madre y por sus abuelos en una granja en las afueras del pueblo Sunabi, situado a las orillas del bosque gris, por lo que se le considera uno de los asentamientos humanos más remotos. Aprendió el arte del combate con espada de su abuelo, quien desde pequeño tomó el papel de su padre después de que éste muriera repentinamente. Las razones de su muerte nunca le fueron revelta años después.
A la edad de 17 años su abuelo también muere en extrañas circunstancias por un asesino misterioso, lo que lo hace emprender un viaje para vengar la muerte de su querido abuelo. Es así como empieza su aventura…
Nombre: Kira Lenndraken
Residencia: Ciudad Paragon
Criada en el seno de una familia de hechiceros respetables de clase alta, aprendió desde muy temprana edad a usar la magia gracias a un riguroso entrenamiento para estar a la altura de las expectativas de su padre, quien antes de que ella y sus hermanas nacieran ansió tener un hijo varón que siguiera sus pasos para formar parte del consejo mundial de hechiceros.
Fuera de su carácter impaciente y temperamental, es una disciplinada estudiosa de la magia. A pesar de dominar y conocer muchos tipos de magias se especializa en magia de agua, a la que ha dominado a la perfección.
Es el príncipe al mando de las fuerzas del planeta M-17. Después de llegar a la tierra, Milon ayuda a Jacs ya sus amigos durante una invasión de sus hombres. Él les advierte del peligro que corren al portar las esencias y les pide ayuda para detener a Quázar y sus aliados.
Nombre: Valtron Molvus
Residencia: desconocida
Caza recompensas errante de pasado misterioso. Conoció a Jacs y a Kira luego de que Fragar lo contratase para matarlos, aunque durante la búsqueda de las esencias se unió al grupo renunciando así a Fragar, para luchar en su contra.
Es un personaje balanceado que emplea la espada y hechizos en combate a costa de no tener ninguna especialización.
Residencia: desconocida
Caza recompensas errante de pasado misterioso. Conoció a Jacs y a Kira luego de que Fragar lo contratase para matarlos, aunque durante la búsqueda de las esencias se unió al grupo renunciando así a Fragar, para luchar en su contra.
Es un personaje balanceado que emplea la espada y hechizos en combate a costa de no tener ninguna especialización.
Residencia: Planeta artificial M-17
Nombre: Milon Erconoz
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Es un líder nato, de carácter centrado que sabe mantener la sangre fría en situaciones difíciles, aunque sus habilidades en combate no sean sobresalientes.
Descripción de hechizos:
Magia del trueno:
Voltio Giga: una
lluvia de voltios son concentrados hacia un mismo punto provocando una enorme
explosión.
Magia de viento/metalica:
Metal razor wind: la versión mejorada del razor wind con la diferencia de que las cuchillas adquieren un
recubrimiento metálico que las hace más afiladas y pueden causar un mayor
impacto.
Magia de hielo/espiritual:
Amatista: hechizo de trampa que sirve para aprisionar tanto
el cuerpo como la energía vital de la víctima, de manera que aunque la persona
muera, su energía vital permanecerá dentro de la amatista. Este hechizo es
usado por alquimistas que usan la energía vital para sus experimentos.
Magia de luz/molecular:
Luz solar: poderoso rayo de energía que es capaz de
desintegrar al enemigo.
Magia de
agua/hielo/ierra:
Maremoto ártico: Este hechizo consiste en formar una esfera de
energía similar a proyectil azu, que concentra la energía del agua, hielo y
tierra. Una vez lanzado, deja una estela a su paso de hielo congelado y al
hacer contacto con el objetivo estalla en una vorágine de hielo cortante que se
expande en todas direcciones. Una vez terminada la explosión, el hielo se
resquebrajará haciendo pedazos todo lo que esté en su interior.
Magia
cósmica:
Pulsar:
el hechicero forma un pequeño
centro de energía que forma un poderoso vacío atrayendo todo a su alrededor
para después estallar con violencia arrojando la materia al exterior. El
proceso se repite varias veces hasta dejar un área completamente devastada.
Onda cósmica: el hechicero genera una
onda de energía que viaja a gran velocidad sobre la superficie, dañando a todo
aquél que esté parado sobre ésta. Tiene una segunda variante que consiste en
concentrar la onda en un solo ángulo, haciéndola viajar por el aire.