Una semana más casi termina con un nuevo capítulo de Signos
Etéreos, que ya se encuentra en su capítulo 26 ¡y a tan sólo cuatro capítulos
de terminar su segundo tomo!
Nombre: Jacs Rengard
Residencia: Pueblo Sunabi
Jacs es un joven que fue criado por su madre y por sus abuelos en una granja en las afueras del pueblo Sunabi, situado a las orillas del bosque gris, por lo que se le considera uno de los asentamientos humanos más remotos. Aprendió el arte del combate con espada de su abuelo, quien desde pequeño tomó el papel de su padre después de que éste muriera repentinamente. Las razones de su muerte nunca le fueron revelta años después.
A la edad de 17 años su abuelo también muere en extrañas circunstancias por un asesino misterioso, lo que lo hace emprender un viaje para vengar la muerte de su querido abuelo. Es así como empieza su aventura…
Residencia: Pueblo Sunabi
Jacs es un joven que fue criado por su madre y por sus abuelos en una granja en las afueras del pueblo Sunabi, situado a las orillas del bosque gris, por lo que se le considera uno de los asentamientos humanos más remotos. Aprendió el arte del combate con espada de su abuelo, quien desde pequeño tomó el papel de su padre después de que éste muriera repentinamente. Las razones de su muerte nunca le fueron revelta años después.
A la edad de 17 años su abuelo también muere en extrañas circunstancias por un asesino misterioso, lo que lo hace emprender un viaje para vengar la muerte de su querido abuelo. Es así como empieza su aventura…
Nombre: Kira Lenndraken
Residencia: Ciudad Paragon
Criada en el seno de una familia de hechiceros respetables de clase alta, aprendió desde muy temprana edad a usar la magia gracias a un riguroso entrenamiento para estar a la altura de las expectativas de su padre, quien antes de que ella y sus hermanas nacieran ansió tener un hijo varón que siguiera sus pasos para formar parte del consejo mundial de hechiceros.
Fuera de su carácter impaciente y temperamental, es una disciplinada estudiosa de la magia. A pesar de dominar y conocer muchos tipos de magias se especializa en magia de agua, a la que ha dominado a la perfección.
Nombre: Valtron Molvus
Residencia: desconocida
Caza recompensas errante de pasado misterioso. Conoció a Jacs y a Kira luego de que Fragar lo contratase para matarlos, aunque durante la búsqueda de las esencias se unió al grupo renunciando así a Fragar, para luchar en su contra.
Es un personaje balanceado que emplea la espada y hechizos en combate a costa de no tener ninguna especialización.
Residencia: desconocida
Caza recompensas errante de pasado misterioso. Conoció a Jacs y a Kira luego de que Fragar lo contratase para matarlos, aunque durante la búsqueda de las esencias se unió al grupo renunciando así a Fragar, para luchar en su contra.
Es un personaje balanceado que emplea la espada y hechizos en combate a costa de no tener ninguna especialización.
Residencia: Planeta artificial M-17
Nombre: Milon Erconoz
Es el príncipe al mando de las fuerzas del planeta M-17. Después de llegar a la tierra, Milon ayuda a Jacs ya sus amigos durante una invasión de sus hombres. Él les advierte del peligro que corren al portar las esencias y les pide ayuda para detener a Quázar y sus aliados.
Es un líder nato, de carácter centrado que sabe mantener la sangre fría en situaciones difíciles, aunque sus habilidades en combate no sean sobresalientes.
Descripción de hechizos:
Magia metálica:
Esfera
plateada: crea una bola metálica con picos que es lanzada como bala de cañón al
enemigo.
Magia de fuego/agua:
Llama Azul: una llama antinatural que puede arder incluso bajo el
agua. Se caracteriza por consumir el fuego rojo, que usa como combustible.
Magia de viento:
Tornado: se forma un tornado que
puede devastar una gran área.
Magia del trueno:
Relámpagos: genera varios voltios o
relámpagos débiles que caen en un área pequeña. Si se es lo bastante bueno, el
hechicero puede hacer que todos los rayos caigan en un área aún más reducida
incrementando el daño.
Magia cósmica:
Onda cósmica: el hechicero
genera una onda de energía que viaja a gran velocidad sobre la superficie,
dañando a todo aquél que esté parado sobre ésta. Tiene una segunda variante que
consiste en concentrar la onda en un solo ángulo, haciéndola viajar por el
aire.
Espiral galáctica: una espiral de energía atrapa al enemigo mientras le
extrae su energía y a la vez se le daña con esta.
Asteroide: crea una enorme masa de energía que impacta la tierra con la fuerza de
un asteroide
Magia de fuego/agua:
Llama Azul: una llama antinatural que puede arder incluso bajo el agua. Se caracteriza por consumir el fuego rojo, que usa como combustible.
Magia de viento:
Tornado: se forma un tornado que puede devastar una gran área.
Magia del trueno:
Relámpagos: genera varios voltios o relámpagos débiles que caen en un área pequeña. Si se es lo bastante bueno, el hechicero puede hacer que todos los rayos caigan en un área aún más reducida incrementando el daño.
Magia cósmica:
Onda cósmica: el hechicero genera una onda de energía que viaja a gran velocidad sobre la superficie, dañando a todo aquél que esté parado sobre ésta. Tiene una segunda variante que consiste en concentrar la onda en un solo ángulo, haciéndola viajar por el aire.
Espiral galáctica: una espiral de energía atrapa al enemigo mientras le extrae su energía y a la vez se le daña con esta.
Asteroide: crea una enorme masa de energía que impacta la tierra con la fuerza de un asteroide